
本記事では、
- トランジェントシェイパーの動作原理と音響的特性
- コンプレッサーとの本質的な違い
- SPL・Waves・iZotopeを代表とするプラグイン
- 具体的なパラメータ操作による音の変化
- ソース別・実践的な設定例(10パターン)
- よくある質問(10選)
- お勧めしない使い方
を、できるだけ実践的な目線で整理していきます。
1. トランジェントシェイパーの特徴
1-1. トランジェントとサステインの定義
すべての音には、時間軸で2つの明確な領域が存在します。
トランジェント(立ち上がり部分)
ドラムスティックが皮に接触する瞬間、ギター弦をピックで弾く瞬間、ピアノのハンマーが弦を叩く瞬間――こうした「最初のショック」がトランジェントです。通常、この部分は数ミリ秒〜数十ミリ秒の極めて短い時間幅となります。
サステイン(余韻部分)
トランジェントの直後、音は徐々に減衰していきます。この部分がサステインです。ドラムのボディ鳴り、弦の共鳴、ピアノペダルによる響き、ルームマイクが拾った空間音――これらすべてが該当します。
ミックスの「パンチ」「存在感」「タイトさ」「距離感」といった印象は、このトランジェント対サステインの比率によってほぼ決定されます。
実例で考えると、キックドラムの場合:
- アタック強調 + サステイン抑制 → タイトでパンチのあるキック(EDM・ロック向き)
- アタック抑制 + サステイン強調 → ボディが太い重いキック(クラブミュージック向き)
- アタック・サステイン共に強調 → パンチもあり厚みもある(ハイブリッド的アプローチ)
1-2. トランジェントシェイパーの動作原理
トランジェントシェイパーは、信号のエンベロープ(時間による形状変化)を自動で解析し、アタック部分とサステイン部分を独立して増減させるダイナミクスプロセッサです。
最大の特徴:スレッショルド(しきい値)に依存しない
コンプレッサーは「−20dBFS以上の部分だけを圧縮する」というように、絶対レベルを基準に動作します。そのため、ダイナミクスの大きい素材(ジャズドラムなど)では、小さいタップには効かず、大きいヒットだけ潰れてしまう不整合が起きやすい状況です。
トランジェントシェイパーは異なる原理で動作します。「レベルが急峻に立ち上がる部分」を検出するため、その音の絶対レベルに関わらず一貫した処理が可能です。
動作原理の一例:SPL Transient Designer

元祖ハードウェアであるSPL Transient Designerの内部では、こうした処理が行われています:
- 入力信号を2つのエンベロープフォロワに分配します
- 片方は「高速フォロワ」(立ち上がりを素早く追従、約1〜10 ms)として動作します
- もう片方は「低速フォロワ」(ゆっくり追従、約50〜300 ms)として動作します
- 2つのフォロワ出力の差分を計算します
- この差分信号をVCA(ゲインコントロール素子)の制御信号として使用します
結果として、入力が+10 dBになろうと−10 dBになろうと、「トランジェント対サステインの相対的な関係」だけが処理対象となります。これがスレッショルド非依存の秘密です。
1-3. コンプレッサーとの決定的な違い
| 項目 | コンプレッサー | トランジェントシェイパー |
|---|---|---|
| 検出方式 | 絶対レベルがしきい値を超えたか否か | レベルの立ち上がり速度(スルーレート) |
| 主なパラメータ | Threshold, Ratio, Attack, Release, Knee | Attack ゲイン, Attack 長さ, Sustain ゲイン, Sustain 長さ |
| 制御する部分 | しきい値超過部分の全体 | 立ち上がり部と余韻部を分離制御 |
| 向いている用途 | ダイナミクス範囲の管理、全体的なレベル調整 | アタック感と余韻バランスのデザイン |
| レベル依存度 | 高い(大きい音ほど強く反応) | 低い(音の形状で反応) |
この原理的な違いから、コンプレッサーではできない、あるいはやりにくい処理が可能になります:
- ジャズドラムのように打つ強さが毎回変わっても、アタック感を揃えることができます
- アコースティックギターのピックノイズだけを選択的に抑えることができます
- オーバーヘッドマイクのシンバル音だけを短くすることができます
1-4. トランジェントシェイパーが選ばれる理由
ソフトな動作特性
多くのトランジェントシェイパーは、急激な変化ではなく緩やかに作用します。小さなレベル変化には控えめに作用し、大きなピークには徐々に強く作用する傾向があります。
プログラム依存型の動作
入力の大きさや素材の特性に応じて、自動的に処理量が調整されます。これにより、「過度に圧縮されすぎる」「まったく効かない」といった極端な状況を避けやすくなります。
自然な音色変化
コンプレッサーのような「圧縮感」や「ポンピング」が出にくく、トランジェント比率の調整による「質感変化」として知覚されやすいという特性があります。
2. 代表的なトランジェントシェイパープラグイン
ほぼすべてのトランジェントシェイパープラグインは、シンプル型(SPL系)またはマルチパラメータ型(Waves系)のいずれかに分類されます。
SPL Transient Designer ファミリー
| プラグイン | メーカー | 特徴 | 推奨用途 |
|---|---|---|---|
| SPL Transient Designer | Universal Audio / Plugin Alliance | Attack / Sustain / Output の3ノブ構成。サイドチェインフィルタ、リミッター追加版あり | ドラム、アコギ、ピアノ、ミックスバス |
| UAD SPL Transient Designer | Universal Audio | ハードウェア公式エミュレーション | 汎用バス処理、生楽器 |
| Plugin Alliance Transient Designer Plus | Plugin Alliance | 詳細制御機能追加版 | 精密なトランジェント制御 |
評価:「最初の1本を選ぶなら迷わずこれ」という声が多く聞かれます。操作が簡潔で、効果が自然です。
Waves Smack Attack

| プラグイン | メーカー | 特徴 | 推奨用途 |
|---|---|---|---|
| Smack Attack | Waves | Attack / Sustain それぞれに Level, Shape, Duration, Sensitivity を装備。内蔵クリッパー搭載 | ドラム、EDM、ヒップホップ |
特徴:Attack と Sustain それぞれに、Level(±dB量)、Shape(カーブの鋭さ)、Duration(効果時間幅)、Sensitivity(検出感度)を持ちます。内蔵クリッパーとDry/Wetミックスにより、極端な設定でも出力管理がしやすい構成です。
iZotope Neutron Transient Shaper

| プラグイン | メーカー | 特徴 | 推奨用途 |
|---|---|---|---|
| Neutron Transient Shaper | iZotope | 最大3バンドのマルチバンド構成。Sharp / Medium / Smoothカーブ選択可能 | ドラムバス、ミックスバス、帯域別処理 |
強み:キックの低域だけタイトに、スネアのミッド帯だけ強調、ハイハットのハイだけ抑える、といった帯域ごとに異なるニーズに対応可能です。
弱点:パラメータが多すぎて、目的を明確にしないと迷走しやすい傾向があります。
Native Instruments Transient Master

| プラグイン | メーカー | 特徴 | 推奨用途 |
|---|---|---|---|
| Transient Master | Native Instruments | Attack / Sustain / Gain の3ノブ+Smooth / Limitスイッチ | 入門者向け、KOMPLETE ユーザー |
SPL Transient Designerを参考に設計された廉価版です。KOMPLETEバンドルに含まれるため、初心者でも入手しやすい構成となっています。
その他の主要プラグイン
| プラグイン | メーカー | 特徴 |
|---|---|---|
| Transgressor 2 | Boz Digital Labs | トランジェント部とサステイン部で独立したEQを装備。ドラム特化型 |
| Kilohearts Transient Shaper | Kilohearts | Attack / Sustain / Punch 構成。MultiPass対応でマルチバンド化可能。無料版あり |
| Oxford TransMod | Sonnox | Threshold, Deadband, Overshoot, Rise Time等の詳細パラメータ装備 |
| Punctuate | Newfangled Audio | Melスケール準拠の最大26バンド処理。マスタリング向け |
3. 操作手順と各パラメータの聴き取りコツ
3-1. トランジェントシェイパー共通の基本パラメータ解説
| パラメータ | 説明 | 聴感ポイント |
|---|---|---|
| Attack / Punch / Transient Gain | 立ち上がり部分のゲイン増減量(±dB) | 頭の鋭さ、前への押し出し感 |
| Sustain / Body / Tail | 余韻部分のゲイン増減量(±dB) | ボディの厚み、ルーム感、リリース長 |
| Attack Length / Duration | アタック効果の時間幅(1〜100 ms程度) | どこまでを「アタック」と見なすか |
| Sustain Length | サステイン効果の時間幅(10〜1000 ms程度) | どこまでを「余韻」として処理するか |
| Shape / Curve | エンベロープのカーブ形状(Sharp / Smooth) | 効果の鋭さ・滑らかさ |
| Sensitivity / Detection | トランジェント検出の感度 | 微細なトランジェントへの反応度 |
| Sidechain Filter | 検出する周波数帯域の制限 | 低域トリガー抑制 |
| Mix / Dry-Wet | 原音とのブレンド比 | 効果の強さ調整 |
3-2. 基本セットアップ手順
トランジェントシェイパーの標準的なセットアップ手順です:
ステップ1:素材の観察
DAWの波形表示で、立ち上がり部分と余韻部分がどこにあるか、視覚的に確認します。「どこがトランジェント、どこがサステインか」を把握することが出発点になります。
ステップ2:プラグインをインサート&初期化
トランジェントシェイパーをトラックにインサートし、AttackとSustainをニュートラル(0dB)に設定します。これが基準点となります。
ステップ3:Attackで1〜2dB変化からスタート
Attackを+方向へゆっくり上げていきます。最初は1〜2dBから始め、キック・スネアなら2〜6dBで明確な変化が聴き取れることが多いです。
この段階ではSustainは触りません。「アタックだけ」の変化に耳を集中させます。
ステップ4:Sustainを調整
Attackが決まったら、Sustainを−方向へ調整します。ドラムなら−3〜−10dBで「短くなるが、ゲート的にならない手前」のポイントが見つかりやすいです。
ステップ5:Attack Length / Shape を微調整(必要に応じて)
Attack Lengthを伸ばすと、アタック〜ボディの一部まで持ち上げるような効き方になります。Sharpカーブはクリック感が出やすいですが、ミックス内ではパンチが出やすい傾向です。
ステップ6:レベルマッチ&バイパス比較
出力トリムで処理前後のピークレベルを揃えます。「音量が上がったから聴こえやすい」という錯覚を避けるためです。0.5〜1秒ごとにバイパスを切り替え、「何が変わったのか」を正確に捉えます。
3-3. 各パラメータの聴き取りコツ
Attack速度の聴感
高速にすると:
- ドラムのアタック、ボーカルの子音が丸くなります
- 全体が「前に出すぎない」落ち着きが出ます
- ただし高速すぎるとスネア/ピアノのアタックが圧縮され、リズム感が鈍化します
低速にすると:
- トランジェントが立ち、パンチを保持します
- サステイン部分だけ滑らかになります
- ミックスバスでは「トランジェント活かしつつ全体を軽くまとめる」設定が推奨されます
Sustain長さの聴感
短めにすると:
- 余韻が早く消え、タイトな印象になります
- やりすぎるとゲート的な「ブツ切り」が発生します
- キックやスネアの「後ろ鳴き」を抑えるのに有効です
長めにすると:
- 余韻が伸び、ルーム感や広がりが増します
- アンビエント系やバラードでの余韻強調に適しています
- ただし長すぎると次の音符と干渉する可能性があります
Input / Drive量の聴感
多くのプラグインでは、入力ゲインを上げると実効的なコンプレッション量が増加します。これにより:
- 低〜中域に厚み増加
- かけすぎると低域が膨らむ
- ステレオ低域が不明瞭化する可能性
3-4. 実践:聴き取り練習の具体手順
- 単一ボーカルトラックにトランジェントシェイパープラグインをインサート
- Attackを上げ、2〜6dB程度ゲイン変化になるよう調整
- Attack Length / Shape を段階的に切り替え、以下を聴き分ける:
- 子音の明瞭さ
- リバーブの尾の扱い
- フレーズ間のノイズ・ブレスの持ち上がり方
- バイパスとのレベルマッチを行い、「音量差ではなく質感の変化」にだけ注目
4. ソースごとの推奨設定例
本セクションの数値は「スタートポイント」で、各ソースに応じた調整が前提です。
4-1. キックドラム(単体)
| パラメータ | 設定値 | 理由 |
|---|---|---|
| Attack | + 方向(+2〜+6dB) | ビータやクリックを前に出す |
| Sustain | − 方向(−3〜−10dB) | ボトムのブーミーさを抑える |
| Attack Length | 短め(5〜20ms) | ビータ成分だけを強調 |
目的:パンチとタイトさの両立。「Sustainを抑えてブーミーさを抑えつつ、Attackを少し上げると、コンプレッサーだけでは得られないパンチのあるタイトなキックになる」という考え方です。
4-2. スネアドラム(単体)
| パラメータ | 設定値 | 理由 |
|---|---|---|
| Attack | + 方向(+3〜+8dB) | スティックのアタックと「crack」を強調 |
| Sustain | ± 双方向 | ルーム抑制なら−、太さ追加なら+ |
マルチバンド応用(iZotope Neutron等):ロー〜ミッドのSustainだけ伸ばし、ハイのSustainは抑えることで「胴鳴りは太く、シンバルワイヤの残響は控えめ」といった調整が可能です。
4-3. ドラムループ(ステレオ)
| パラメータ | 設定値 | 理由 |
|---|---|---|
| Attack | + 方向(+2〜+4dB) | キック/スネアの頭を前に出す |
| Sustain | − 方向(−3〜−6dB) | ルーム・リバーブ・ハットの残響を抑える |
マルチバンド使用例(Neutron):
- ロー(〜200Hz):Sustain −でローエンドのブーミーさを抑える
- ミッド(200Hz〜6 kHz):Attack +でスネア・キックの存在感を強調
- ハイ(6kHz〜):Sustain −でハイハット・シンバルの耳障りを抑える
4-4. オーバーヘッド/ルームマイク
| パラメータ | 設定値 | 理由 |
|---|---|---|
| Sustain | − 方向(−2〜−6dB) | シンバルやルームの残響を抑え、より近い印象に |
| Attack | ほぼ触らない | サステインだけで十分という考え方 |
多くのプロフェッショナルは、オーバーヘッドに対してはサステインのみ操作し、アタックはあまり触らないというアプローチを取っています。
4-5. アコースティックギター
| パラメータ | 設定値 | 理由 |
|---|---|---|
| Attack | − 方向(−2〜−4dB) | ピックノイズや強すぎるトランジェントをやわらげる |
| Sustain | ± 双方向 | リズムカッティングなら−、アルペジオなら+ |
評判:SPL Transient Designerがアコギに非常に相性が良いとされています。
4-6. ピアノ
| パラメータ | 設定値 | 理由 |
|---|---|---|
| Attack | ± 双方向 | −でハンマー音を柔らげる/+で前に出す |
| Sustain | − 方向でタイト、+ 方向で余韻強調 | ジャンルによって使い分け |
4-7. ベース(エレキ/シンセ)
| パラメータ | 設定値 | 理由 |
|---|---|---|
| Attack | + 方向(+2〜+4dB) | ピック/フィンガーアタックを強調 |
| Sustain | ± 双方向 | −でタイト、+でレガート感 |
4-8. ボーカル(限定的用途)
| パラメータ | 設定値 | 理由 |
|---|---|---|
| Attack | − 方向(−1〜−3dB) | 子音の立ち上がりを抑え、耳障りなアタックを軽減 |
| 適用方法 | オートメーションでポイント使用 | 全体に常時かけるより安全 |
注意:全体に常時かけると「歯擦音やリップノイズが異常に目立つ」「子音が欠落する」などの問題が起きやすいため、コンプレッサーやオートメーションを優先すべきです。
4-9. シンセリード
| パラメータ | 設定値 | 理由 |
|---|---|---|
| Attack | + 方向(+3〜+6dB) | ノート頭を強調し、リズムの輪郭を明確に |
| Sustain | − 方向(−3〜−6dB) | ノートがダラダラ残らないようタイトに |
4-10. パラレルドラムバス
| パラメータ | 設定値 | 理由 |
|---|---|---|
| Attack | 大きめ(+8〜+12dB) | パラレルバスで極端設定 |
| Sustain | 大きめ(+6〜+10dB) | 厚みを大胆に追加 |
| ブレンド | 10〜30%程度 | Dryバスと混合 |
目的:原音の自然さを保ちながら、「パンチ + 厚み」だけを足すテクニックです。
5. 避けたい使い方
✗ 間違い1:常に「アタック最大限ブースト」する
問題:アタックを極端に上げ続けると、クリック状のトランジェントが増え、耳障りで疲労感が強いミックスになります。さらにピークレベルが大きく跳ね上がるため、後段のコンプレッサー/リミッターが過剰に働き、ダイナミクスが失われます。
対策:+2〜+6dBの「控えめな」設定を心がけ、常にミックス全体で確認してください。
✗ 間違い2:Sustain を極端にマイナスして「なんでもタイトに」する
問題:Sustainを大きく下げると、ドラムやアコギが「ゲートのようにブツ切り」になり、自然なディケイが失われます。特にオーバーヘッドやルームマイクに対して極端なSustainカットを行うと、キット全体の一体感が失われ、「ドライな近接マイクだけが浮いた不自然なサウンド」になります。
対策:−3〜−10dBの「ゲート的になる手前」のゾーンを探り、必ずミックス全体で確認してください。
✗ 間違い3:フルミックスに単バンドで大きくかける
問題:フルレンジのステレオミックスに対して、単バンドのトランジェントシェイパーでAttack / Sustainを大きく触ると、キック・スネア・ボーカル・シンバルなどのトランジェントが一斉に影響を受けます。その結果、クリックノイズや歯擦音が目立つ、ハイハットが異常に尖る、などの問題が起きやすいです。
対策:Newfangled Punctuateのようなマルチバンド型を使用するか、トラック別に個別処理してください。
✗ 間違い4:「ダイナミクス問題の万能解決策」として乱用する
問題:トランジェントシェイパーはあくまで「アタック/サステインの比率を変えるツール」であり、演奏のダイナミクスやレベルバランスの問題そのものを解決するものではありません。例えば、演奏のタイトさや音選び、基本的なゲインステージングが不十分な状態でトランジェントシェイパーに頼ると、アーティファクトと不自然なダイナミクスだけが増えます。
対策:基本的なゲインステージングと信号フローを整えてからプロセッサを使用してください。
✗ 間違い5:ゲインステージングを無視して後段でクリッピングさせる
問題:トランジェントシェイパーは、特にAttackブースト時にピークレベルを大きく変動させます。入力レベルや出力トリムを意識せずに使うと、後段のプラグインやバスで不要なクリッピングを招きます。
対策:トランジェントシェイパーの前後にゲイン/トリムを挿し、−18dBFS前後を基準に管理してください。
✗ 間違い6:聴感よりメーターだけを見て判断する
問題:一部のプラグインは波形表示やエンベロープ表示を持ちますが、視覚情報に頼りすぎると、実際の音楽的な変化(グルーヴやアタックの気持ちよさ)を見落とすという指摘があります。特にピアノやアコギなど、トランジェントが複雑な素材では、単純な波形上のピークと聴感上のアタック感が一致しない場合も多いです。
対策:メーターは参考に留め、最終判定は常に「耳」で行ってください。
6. よくある質問
- Qコンプレッサーがあれば、トランジェントシェイパーは要らない?
- A
「理論上は似たこともできる」が、実務的には別物として使われています。
コンプレッサーでもアタックタイムとリリースタイムを調整することでトランジェントの強調/抑制は可能ですが、スレッショルド依存であるため、ダイナミクスの広い素材では「小さなヒットに効かない/大きなヒットだけ潰れる」といった不整合が出やすいです。
トランジェントシェイパーは急峻なレベル変化を検出するため、大小問わず一貫した処理がしやすいという特性があります。
- Qトランジェントシェイパーはどのトラックに向いている?
- A
一般的に効果が大きいとされるのは以下です。
- キック、スネア、タム、クローズなハイハット
- ドラムバス/パラレルドラムバス
- ルームマイク/オーバーヘッドのルーム量の調整
- アコースティックギター、ピアノ、シンセプラックなどの打鍵・ピッキングコントロール
- 一部のボーカル(子音のアタックを抑える/特定フレーズだけ押し出す用途)
- Qボーカルに使うのはアリか?
- A
特定の目的に限定すれば使われていますが、常用ではありません。
アタックの強すぎるボーカルの頭をやわらげる用途や、特定フレーズの立ち上がりだけを一時的に強調する用途でトランジェントシェイパーを使う例があります。
一方、子音を過度に強調/抑制してしまい、「歯擦音」「リップノイズ」「舌打ち」などが目立つ・欠落するリスクも指摘されており、一般的にはコンプレッサーやオートメーションの方が優先されることが多いです。
- Qマスターバス/ステムにトランジェントシェイパーを使うのは?
- A
マスタリング用途のマルチバンド型など、設計上想定されている場合に限れば行われています。
Newfangled Elevate / Punctuateなどは、フルミックスのトランジェント制御を前提として設計されています。
とはいえ、フルミックスに単バンドで大きくアタックを上げると、特定パートのクリック・歯擦音・ハイハットのスパイクなどが一斉に強調され、破綻しやすいです。
- Qトランジェントシェイパーを使うときの典型的なアーティファクトは?
- A
よく言われているのは、以下が挙げられます。
- クリック/チック音の発生:Attack LengthやShapeを極端にした場合、アタックだけが不自然に尖ります
- ゲート的な「ブツ切り」感:Sustainを大きく下げすぎると、自然なディケイが失われます。
- ルーム/リバーブノイズの増幅:Sustainを上げすぎると、望まないルーム音やノイズ成分を持ち上げてしまいます
- Qトランジェントシェイパーは「ピーク管理」に使える?
- A
トランジェントを丸めることで間接的にピークを抑えることは可能ですが、クリッパーやリミッターの代用にはなりません。
アタックをマイナス方向に振ると、ピークレベルが下がるため、結果としてヘッドルームが増えます。
ただし、ピークシェイピングの役割はリミッター/クリッパーの方が明確であり、トランジェントシェイパーは「トランジェントのキャラクターを変える」ことが主目的とされています。
- Qマルチバンド型とシングルバンド型、どちらを優先すべきか?
- A
単一ソースの基礎練習にはシングルバンド、問題が帯域に依存する場合にマルチバンドです。
生ドラム単体やアコギなど、「まずトランジェントシェイピングの耳を育てる」段階ではシングルバンドの方が変化を理解しやすいです。
キックのローだけタイトにしたい/ハイハットのサステインだけ抑えたい、など帯域別の課題が明確な場合には、NeutronやPunctuate、Envolutionのようなマルチバンド系が有効です。
- Qトランジェントシェイパーは「ラウドネスアップ」に使える?
- A
アタックを強調しつつピークをクリッパーで処理することで、主観上のパンチを保ったままラウドネスを稼ぐテクニックは存在します。
メタル/EDM系でトランジェントシェイパーでアタックを上げ → クリッパー/リミッターで頭を削る → 平均レベルを上げるという手法があります。
ただし、これはあくまで「音色と質感を維持しながらピークを変形する」ための手法であり、行き過ぎると歪み・疲労感の原因になります。
- Q「耳が慣れてしまって変化が分からなくなる」のを防ぐには?
- A
- 短時間でバイパスを切り替える:0.5〜1秒ごとにオン/オフを切り替え、「どちらが良いか」ではなく「何が変わっているか」に集中します
- 一日の中で耳がフレッシュな時間帯に判断する:高域トランジェントの強調は耳の疲労と関係が深く、長時間の作業で感度が落ちやすいです
- 参照トラックと比較する:特にメタル/EDMなど、既存のラウドな作品とA/Bすることで、トランジェントバランスの「相場感」を掴みやすくなります
まとめ
1. トランジェントシェイパーの本質を理解する
トランジェントシェイパーは、スレッショルド非依存のエンベロープ制御により、アタックとサステインを独立に増減できるダイナミクスツールであり、コンプレッサーとは設計思想が異なります。
2. 適材適所の使い分け
- トランジェントシェイパー得意分野:ドラム、ボーカルバス、ドラムバスでの「アタック・サステイン比率の調整」
- FET/VCA優先:超高速トランジェント制御、精密なゲイン制御
- 完全な透明性が必須:PWM/VCA/デジタルコンプ検討
3. 聴き取りスキルの重要性
「音量が大きい=良い」という錯覚に陥らないために、必ずバイパス時とのレベルマッチを行ってから音質判定すること。これが正確な評価とセッティングの第一歩です。
4. 保守的な設定からスタート
ミックスバス/マスターでは1–2 dB変化量から始め、曲のテンポ/サステインに合わせてAttack/Sustainを調整するのが標準的なアプローチです。
5. プラグイン選定のガイドライン
| 目的 | 推奨プラグイン | 理由 |
|---|---|---|
| SPL系を試したい | UAD SPL Transient Designer / Plugin Alliance版 | 業界標準の自然な効き |
| パラメータ豊富 | Waves Smack Attack | Shape / Duration / Sensitivity装備 |
| マルチバンド | iZotope Neutron Transient Shaper | 3バンド分割+検出モード選択 |
| 初心者向け&KOMPLETE | Native Instruments Transient Master | 3ノブのシンプル設計 |
| 無料 | Kilohearts Transient Shaper | 有料クラスと遜色ない評価 |
著者について
NAO(元フリーランス ミキシング・マスタリングエンジニア)
- 業界経歴:1995年~2010年
- セッション実績:200本以上
- 対応ジャンル:Pop、Rock、Hip-Hop、Jazz、Electronic Music

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